
Jornada para Além-Mar
Jogo de tabuleiro que aborda a exploração marítima e as rotas comerciais globais.
Nível Alvo
Ensino Fundamental e Médio (6-9ª série)
Formato
Jogo de Tabuleiro
Sobre este Jogo
O jogo conta sobre o período das Grandes Navegações aos jogadores através de mapa, ações, interações e conquistas territoriais. Com uma dinâmica semelhante a jogos como o Monopoly e o Business Tour, conta com um tabuleiro, personagens para os jogadores, fichas de domínio territorial, dados e folha de instruções.
Objetivos Educacionais
- 1Compreender os principais eventos e motivações das Grandes Navegações.
- 2Identificar as rotas comerciais históricas e suas implicações geográficas.
- 3Analisar os impactos da globalização no comércio internacional.
- 4Conectar a história ao comércio contemporâneo.
Habilidades Desenvolvidas
Como os Professores Podem Usar
Os professores podem utilizar o Jornada para Além-Mar como recurso didático em aulas de História e Geografia, promovendo discussões sobre as Grandes Navegações, rotas comerciais e globalização. O jogo pode ser integrado em projetos interdisciplinares que envolvam História, Geografia e Economia, estimulando os alunos a relacionarem o conteúdo escolar com a realidade histórica e contemporânea. Além disso, pode servir como ponto de partida para atividades práticas, como a criação de mapas históricos, debates sobre os impactos das navegações ou análises comparativas entre comércio passado e presente. Dessa forma, o jogo se torna uma ferramenta que une ludicidade, aprendizado e reflexão crítica sobre a história global.
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